时间:2023-11-22 16:13:19作者:起风下载来源:www.qjzfcgw.cn人气:我要评论(0)
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《层层梦境》游戏攻略,游戏前期后期的注意事项。
游戏前期的注意事项
游戏早期角色性能受限,所有武器法术的解锁,天赋的升级,都需要推进关卡的进度,而且越是后面的关卡掉落的资源越多越好。游戏中期则步入有些单调的刷刷刷过程,因为通关需要所有NPC好感度升满,才能触发最后一个BOSS的二阶段,再加上成就里需要通关10次,以及要求绝大部分武器法术的熟练度升满,NPC好感升满,绝大部分的天赋点满。当然这些也是你高难度能通关的保障。所以估计前15~25个小时,你会频繁闯关去解锁以及积累这些优势。
游戏章节越往后掉落的配方和资源越好,所以不建议前中期调高难度贪那20%的素材加成以及饰品词条,你每通关一次获得的收益远比因为调高了难度而在第三第四关卡失败高的多。
另外游戏选项里有个简单模式,勾选可以减少角色受到的全局伤害,并且随着你每次失败会越叠越多。开启简单模式不影响你获得任何成就。所以我个人认为没必要和自己过不去,建议开启简单模式玩。
0难度的情况下,基本所有武器法术都可以使用,谈不上好不好用,因为没啥生存压力,所以以升级熟练度为首要目的。每过一个战斗格子带在身上的武器法术熟练度+2%,全成就的话要求绝大部分武器法术精通,所以工程量还是挺大的。NPC收礼的偏好指南里有其他玩家列出了详细列表,对照着送即可。
天赋升级优先点出所有关卡的功能房间,以及三选一奖励。完美攻击这类的升级可以看都不看,这个功能相当鸡肋,低难度用不着,高难度没机会用,不用在这上面花资源和学习成本。
有一个成就要求“驱除诅咒物”,其实就是饰品里有负面效果的那些,比如“造成伤害+100%同时受到伤害+100%”“近战伤害+20%相对的远程和法术伤害各-10%”这类。我查遍全网看了所有语言的指南也没有帖子说诅咒物是啥,最后还是在商店评论里找了个全成就的大佬请教才知道....小众游戏就是麻烦呀。
关于隐藏房间,规律还是挺好找的,给大家留点探索的乐趣,我就不多说了,只说一点:每一层都有一个隐藏房间,使用炸弹靠近爆炸可以使门显形,如果炸弹离的远,门虽然不会显形,但会出现特殊视觉效果以及特殊音效。
游戏后期的注意事项
游戏最高是难度8,成就里只需要难度6通关。因此我们趋利避害:小怪新配置,以及BOSS新模式这两项不勾选,禁用池子问题不大,承受一倍伤害因为开着简单模式全局免伤也可以接受。如果想挑战的话可以开小怪和BOSS新模式,确实很难很劝退,我是放弃了,适合高手挑战自我。
这游戏虽然武器法术饰品很多,但其实高难度下能用的或者说好用的不多。这游戏属性分 潮湿(水)、燃烧(火)、冲击(电)、冻结(冰)、失衡(风)、抹油(油)以及 毒 7种。油+火,水+火,水+电等等都能大量提升后释放的属性伤害。有点打反应后手法术必爆的意思。然后多重属性混合,能叠出爆炸伤害。一般你打到第5,第6关,饰品中有几个比如“在你所有攻击中添加抹油/燃烧/冲击”这类的饰品,攻击就能听到大量的“砰砰”的爆破音,就是这类伤害的音效。听着倒是很带劲。
冰、毒、风、水都没有什么好用的法术,只适合用来上附着,火、电两系主打输出,水系有唯一一个主力技能后面会说。武器法术根据颜色不同会有额外词条,绿色蓝色紫色金色递增,词条有当然最好,不强求,遇到好的法术,优先在附魔房间把法术等级提升,伤害足够用了。然后再考虑洗词条。
词条里的暴击和暴击伤害,只是提升单件装备的,不是全局提升,没有意义。好词条是+能力伤害,-能力冷却,+火/电/水/远程伤害,-远程蓝耗,+生命/法术上限,+生命恢复这些。
近战流派在难度3之前都还能玩,难度3之后只推荐法术和远程流派,因为怪物伤害太高了,近战就是找死。游戏里还有不少饰品会增加一个环绕在身边的伙伴效果,属于聊胜于无吧,如果有更好的饰品不建议选这些。
然后游戏里那么多饰品只有一个带吸血效果的“吸血鬼之牙”,找到配方后优先解锁。关卡里拿到吸血鬼之牙,基本这把就稳了,但是很难拿....10把里感觉能拿到2~3把不错了。武器和法术里带吸血词条的,只提供这一件装备的吸血,而且我洗过很多次很难洗出来,浪费钱。在游戏前中期很长一段时间内,你可能只能通过“吸血鬼之牙”来通关,直到你慢慢找到游戏的窍门——某些非常强力的法术和远程武器。
近战武器随意,盾牌找护甲高的带,高难度里护甲越高,受到的伤害肉眼可见的变少,非常重要。闪避推荐长距离的,比如燃烧之径,不仅赶路省时间,还能上火附着。这游戏闪避性能很高,无敌帧很长,而且闪避不消耗任何战斗资源,打的时候可以一直闪,多多使用。
法术流派里剑雨,地面激增,CD短且带自动导向很好用,都是通关的保障,拿到后尽量在附魔房间先提升法术等级,可以大量降低推图难度。还有个 我不知道如何放手,就是伤害低了点,但是好在CD超短。
还有些法术主打核弹伤害,比如天幕、炎爆、雷击、涌泉(水系唯一一个给力的技能)等,特点是CD短,单次高额伤害。这么玩操作稍微麻烦一些,需要先给怪上附着元素,可以用另一个法术(角色一局有2个可替换的法术槽位),也可以用远程属性武器,比如给怪上了潮湿后,砸一发陨石,基本能看到蹦一个2000多的大数字直接秒怪。
还有些法术也比较好用,适合在没有找到以上这些法术时过度,比如超大范围伤害的雷雨;伤害很足的炎王杀、炒、阴影的抓取。还有静态场我个人也比较喜欢用,省事。每局可以自定义开局的初始装备和法术,方便增加熟练度。
然后就是这个游戏最省心最暴力的远程流派。不过这个流派需要一定的天赋支持,+蓝上限,-蓝耗,+蓝量回复这类的天赋要优先点满。关键远程武器“原力闪电”“镭射眼”。当然如果你运气好,拿到了“弹药数量+2”“弹药额外弹射1次”“弹药自动追踪”这3个饰品,那大部分飞行速度快的远程武器都会变得非常好用,原力闪电和镭射眼则更加逆天,一个满级的原力闪电,加上个30%的雷伤。难度6都能做到进房间不咋需要动就站着射完了,全屏清场。
附上我难度6通关的配置,捡重要的说:8级雷雨,8级地面激增,8级原力闪电,远程弹药额外弹射1次,所有攻击附带燃烧属性、毒属性、潮湿属性。电伤害+35%,远程伤害+20%,护甲120。基本还是挺轻松的。
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