类型:角色扮演版本:2.5.2 大小:74.81 MB更新:2022-07-28 17:55:07 语言:简体中文等级: 厂商:百度手机助手
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软件介绍
合成装备
点选合成所的NPC > 合成所 > 合成装备
或
学习炼金术士技能中的合成装备
将2件同类型的装备进行合成
可锁定以下5种部位:外观、颜色(色块A、B、C)、能力
或是随机产生
________________________________________
装备的构成
1.外观:
你所看到的样子。外观的轻 / 重量化是由能力决定
2.色块A:
3.色块B:
4.色块C:
颜色分3个部位,从左到右分别是A、B、C,不同的部位是独立色块
(有些身体防具在重/轻量化后会增减色块C的面积)
5.能力:
装备名称
基础DEF
精炼值(强化阶段)
潜力值
洞
各种能力
是否能交易
重量/轻量化
其他能力栏中的文字叙述
________________________________________
________________________________________
手续费
合成装备是由2个同种类的装备进行合成,并从装备的5个项目抽出需要的部份进行组合
在合成所找NPC进行合成要花费众神币
以技能合成装备需达到一定的条件才能锁定
费用:全随机=100s
锁定1项=2,000s
锁定2项=50,000s
锁定3项=1,000,000s
锁定4项=20,000,000s
锁定5项=50,000,000s(外观+色块A+B+C+能力 共5项)
例:装备A=外观A+颜色A+能力A
装备B=外观B+颜色B+能力B
全随机时,可能产生以下几种状况
外观A+颜色A+能力A
外观A+颜色A+能力B
外观A+颜色B+能力A
外观A+颜色B+能力B
外观B+颜色A+能力A
外观B+颜色A+能力B
外观B+颜色B+能力A
外观B+颜色B+能力B
花100s,有1/8的机率合成出想要的组合
锁定1项时,可能产生以下几种状况
(以锁定颜色A为例)
外观A+颜色A+能力A
外观A+颜色A+能力B
外观B+颜色A+能力A
外观B+颜色A+能力B
花2000s,有1/4的机率合成出想要的组合
锁定2项时,可能产生以下几种状况
(以锁定颜色A+能力B为例)
外观A+颜色A+能力B
外观B+颜色A+能力B
花50000s,有1/2的机率合成出想要的组合
________________________________________
以炼金术士技能中的合成装备进行合成不需花费众神币
2015/10/8~现在:合成熟练度 LV50以上能锁定2项,LV100以上能锁定3项
成功率依技能等级和TEC提升,合成失败时锁定的项目变成随机
________________________________________
Q:知道了如何合成,但是没材料,体防具又不能交易,我多出来的体防具染色材料只能自己用?
A:用技能作的体防具可以交易,去跟锻冶师大大们收几件产废,再去合成屋花个2000s赌1/2的机率,就有一件可交易的染色材料了
怪物生成有一定的规则
怪物生成上限
每个人的怪物总量大约是12~13只,组队时会彼此影响而有非战斗状态的怪物消失以及出现队友战斗中怪物的情况发生来维持总量
小地图与怪物的标示、显示
怪物生成时会在右下角的小地图以红点显示,进入战斗状态(有仇恨)的怪物会以橘点显示
一张地图内红点和橘点的总量是固定的
每个玩家的怪物是独立的,对怪物进行攻击,使自己小地图上的红点变橘点时,怪物会显示在其他玩家的画面上,但不一定会显示在其他玩家的小地图上
不在同样队伍里时,只会看到其他玩家战斗中的怪物,但无法攻击,也不会被攻击,小地图也不会显示
在同样队伍里时,会受到队友战斗中的怪物影响,也可以对该怪物进行攻击,小地图也会以橘点表示该怪物
如果自己小地图上的红点+橘点总量已达上线,当队友的怪物以橘点显示在自己的小地图上时,原本存在的红点会消失相同的数量以维持总量
怪物生成区域
每种怪物生成时均有固定的范围和区域
不同种类的怪物生成区域可能重叠
每种怪物生成时与玩家的距离和范围也不尽相同,且会受地型、不可生成区域、游戏画面的方向等因素影响
怪物消失
当怪物没有仇恨的目标时即会从画面上消失
当非战斗怪物被队友的战斗状态怪物取代时也会消失
怪物被击倒时会消失
怪物消失时会渐渐变透明、血条消失,并且无法再次锁定该怪物
怪物死亡时小地图依然还有该怪物的标记,从画面中消失后,才会从小地图上消失,并且生成新的怪物
※地图BOSS消失后不会生成地图BOSS,小怪消失后才有机会生成地图BOSS,除非该区域不会生成小怪
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