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游戏总监表示阿凡达潘多拉边境采用第一人称视角是为了更好的沉浸感

时间:2023-11-14 10:41:40作者:起风下载来源:www.qjzfcgw.cn人气:我要评论(0)

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游戏总监表示《阿凡达:潘多拉边境》采用第一人称视角是为了更好的沉浸感。

育碧即将发布的游戏《阿凡达:潘多拉边境》将于下个月上市。该游戏选择采用第一人称视角引发了玩家的争议。在接受IGN采访时,游戏总监Ditte Deenfeldt表示,这一决定旨在让玩家完全沉浸在潘多拉世界中。创意总监Magnus Jansen则表示这一决定是与卡梅隆的电影工作室Lightstorm达成一致的,第一人称视角使玩家更贴近大自然,这也是游戏的核心元素。他们同时强调,在飞行时游戏会切换到第三人称视角,以突显潘多拉世界的美丽。第三人称视角提供更宽阔的视野,使玩家可以欣赏植物和瀑布等细节。当被问及为何不提供视角切换选项时,他们解释说,为整个游戏提供两种视角会大大增加制作动画和交互的工作量,因此这不是一个明智的选择。

游戏总监表示阿凡达潘多拉边境采用第一人称视角是为了更好的沉浸感

《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日在Xbox Series X/S、PS5和PC上推出。

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